Spieleinfos
Ach das waren Zeiten. Pixelige Patienten mit riesigen Köpfen, heraushängenden Zungen oder einem atemberaubenden Elvis-Kostüm überfallen dich förmlich in deinem noch total leeren Theme Hospital Krankenhaus. Nach nun 10 Jahren bringen Deep Red Games und Codemasters einen inoffiziellen Nachfolger auf den Markt.
In Hospital Tycoon übernimmst du wieder die Klinikleitung und musst wie im Klassiker für die Versorgung deiner Patienten sorgen. Diese besuchen dich mit den kuriosesten Symptomen und Leiden und du darfst dich, mit eben so kuriosen Gerätschaften, um eine schnelle Behandlung kümmern.
Das Spiel ist dabei in einen Story-Modus mit 3 Kampangen zu je 4 Episoden und ein Sandkasten-Modus aufgeteilt. Die Grundlage des Story-Modus bildet dabei eine Seifenoper-Serie mit Ärztestreits, Liebesgeschichten und natürlich mysteriöse Anschläge. Diese Stories dienen hierbei als Basis für Ingame-Sequenzen welche zwischen den Episoden laufen und eine Fernsehserie nachahmen sollen. Im eigentlichen Spiel bilden diese Geschichten aber nur eine Nebenrolle und man kann sich weitestgehend um die Aufgaben und Missionsziele kümmern. Diese sehen so aus das man Patienten mit einer bestimmten Krankheit heilen soll, mit seiner Krankenhausbewertung auf eine bestimmte Stufe kommen muss oder sein Konto wieder ins positive manövriert. Die Aufgaben werden dabei von Episode zu Episode schwerer, doch im allgemeinen muss man sagen, dass der Story-Modus recht einfach zu meistern und mehr ein sehr umfangreiches Tutorial als eine Kampagne ist.
Der Sandkastenmodus lässt einem dagegen schon weitaus mehr Freiraum und man muss hierbei von Anfang an ein Krankenhaus aufbauen. Räume errichten, diese mit Gerätschaften ausstatten und dafür sorgen das neben Sitzgelegenheiten und Personal auch Kaffeemaschine und Toilette zur Verfügung stehen. Nachdem sich die Patienten am Empfang angemeldet haben müssen sie von deinen Ärzten auf Herz und Niere untersucht werden um eine erste Diagnose zu stellen. Ist die Krankheit noch unbekannt so schickt man den Patienten erstmal zur Forschungsabteilung und sorgt, nach der erfolgreichen Entdeckung seiner Krankheit, für benötigte Gerätschaften und Personal. Der Patient rennt anschliessend (na ja oftmals wackelt oder schlingert er auch) von einer Diagnoseuntersuchung zur Nächsten. Ist alles genau diagnostiziert kann er endlich mit dem entsprechenden Equipment behandelt werden. Wie und wo ihr die Gerätschaften dabei aufstellt ist recht flexibel gestaltet. Die Räume gibt es zwar nur in festen Größen doch ob man nun ein oder mehrere Geräte einer medizinischen Abteilungen unterbringt ist dir überlassen. Sorge nun einfach nur noch dafür das du ausreichend Ärzte, Physiotherapeuten, Hausmeister und Co zur Verfügung stehen und der Behandlungsmarathon kann los gehen.
Leider ist dieser Behandlungsmarathon sehr langsam. Dies liegt vor allem an den wenigen Patienten die dein Krankenhaus besuchen wollen und nachdem die erste Welle zum Spielstart voller Hektik abgearbeitet wurde besuchen einen nur noch rund acht Patienten an einem Spieltag. So wird aus dem abwechslungsreichen Manageralltag schnell eine langweilige Suche, ob man noch irgendwo ein Platz vergessen hat wo man evtl. noch eine Pflanze aufstellen könnte.
Was jedoch noch schwerer wiegt ist die Tatsache das das Spiel schlichtweg nicht fertig ist! Features die uns versprochen wurden fehlen genauso wie Krankheiten welche zwar im Programmcode enthalten sind aber den Weg ins eigentliche Spiel nicht gefunden haben. Es gibt viele Bugs und von Balacing in Sachen Einnahmen/Kosten kann keine Rede sein. Auch die Aussage das es kein Update geben wird zeigt das dieses Projekt offenbar von Codemasters aufgegeben und schnell noch auf den Markt geworfen wurde.
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